刷完每日的委托和任务,提瓦特大陆之中的一天也早已流去.....打开地图,传送到吃虎岩边,到万民堂边上买点吃的,来一碗好吃不贵的中原杂碎,在三碗不过岗上坐坐,看着码头上的工人们,听听寒锋铁器铺里永不停歇的"铛铛"打铁声,再一路朝绯云坡走去...
行至往生堂前的小桥上,朝孤云阁望去...运气好时,若能碰见日出:便喜出望外,疾步朝新月轩楼顶奔去,就能在楼顶看见一天之中璃月最美的景色——凭栏望去,金色从孤云阁后升起,点亮了整片天空,白云也被染成了金色,隐约还能看见海面上的死兆星号——届时,璃月中的灯火尽皆熄去,在一片金色之下...于我而言,足以洗去"一日"的疲惫。
太阳升起,缓缓朝不卜庐走去,看看那个抱怨不卜庐药苦的小姑娘,看看玉京台恢宏的建筑,抬头便望见浮在空中的群玉阁,拾几株合上的琉璃百合,摘几株水中的莲蓬...再来到绯云坡下,看着过往的行人,感受着闹市的气息...
每当我打开原神,我就进入了另一个世界。就像原神的登录界面一样:跨过了天空之上的那道门扉,迈入这片名为提瓦特的大陆。
第一次体验原神的时候,我惊讶于竟有如此一款游戏能令我如此震撼——世界观的设定,人物的设定,地形的设计,文化的底蕴,美术的风格,音乐的渲染,每一项都缺一不可。
虽然它没有很强的社交性,没有最优异的战斗系统,没有最棒的美工...但是对我而言——它给了我一种归属感。
原神在过年时游戏内会举办海灯节,在中秋节时会举办逐月节。我还记得原神在今年过年期间更新了海灯节的内容后,有条评论写到:感觉《原神》的年味比现实中还重.....
我那时才恍然大悟,我喜欢的不是原神的战斗、社交、养成(不过每一位角色的人设都好讨喜啊),我喜欢的是它带给我的一种"归属感"。
原神着重刻画的不是战斗与社交,它是想"创造"一个世界——一个五脏俱全的世界。这里有山有水,更有无数的故事等着我们去探索、去发现,无数关于这个世界的故事藏在每一位NPC的对话之中,等待着我们去发掘。
“旅行者,当你重新踏上旅途之后,一定要记得旅途本身的意义。”这是剧情之中风神赠予旅行者的一个建议,也正是游戏想要带给我们的美好。
你追求角色强度,你要求XP第一,你吹捧剧情无敌——"信徒"们都喜欢着这个游戏不同的地方。
但每一位玩家都以自己的方式表达了自己对这款游戏的热爱。
因为它跟别的游戏不一样。这种不一样不是好不好的问题,而是,这款独此一家,爱玩玩不玩没得玩。
拿电影举例子,超级英雄片为啥如今这么烂,但还能一边烂一边敛财呢?因为就只有漫威DC这两家有。你当然可以选不看,你可以吹阿凡达Q生,速度与激情更爽,可是,对于想看超级英雄的人来说,只能选漫威DC,再烂也没办法,没得选。更何况人家质量也是中等偏上,那些不喜欢超级英雄类的人看到超级英雄质量好还卖座,当然心理不平衡,凭啥我讨厌的类型卖这么好?明明大众审美应该跟我一样才对!
而具体原神算是什么类型,毕竟比较新,数量又少,还没发明专有名词。用单纯的开放世界没办法给原神9定性,或者说,米哈游家游戏,其实是有个共性的,大家还没总结出来公认的说法罢了。再过几年,也许就有了。
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