在国内疫情反复之下,跨省旅游非常麻烦。有没有一种安全且能身临其境的旅游方式呢?近日,“云游长城”小程序的上线,让我们在线上游览喜峰口长城成为可能。
当我第一次登录“云游长城”小程序时,就被在移动端所呈现的照片级的长城画面所震惊。雄伟的长城随山峦起伏,郁郁葱葱的栎树焕发着初夏的生机;夜幕下长城氤氲缭绕,敌台里透析出点点灯光......
最让我感到惊讶的还是在于数字技术对长城的还原度。长城上的砖块纹路清晰可见,是风化作用在砖石上镌刻着岁月的痕迹。腾讯开发者搭建的不仅是长城城墙,而是还原了喜峰口长城整个生态,我甚至看到了一支蝴蝶从长城台阶上的树枝上飞过!小程序中所呈现出的喜峰口长城,让我感受到了身临其境。
有意思的是,“云游长城”以游戏运营思路设计了一套用户成长体系。用户通过修缮长城、答题、漫步长城可以获得积分,可提升用户等级,增加用户参与感。不愧是游戏团队的产品。
在体验“云游长城”小程序之前,我一开始也以为无非是一个类似街景这样的产品,其实我错得很离谱。据了解“云游长城”项目是腾讯使用大量游戏前沿研发技术,所制作而成的喜峰口长城的“数字孪生体”。
而我后续详细了解“云游长城”项目后才发现,如今游戏技术在数字文保领域已经应用得非常广泛,并且还在更多非游戏领域崭露锋芒,促进我们体验到更具获得感的数字生活。
腾讯与长城缘来已久
长城是我国标志性文化遗产,其身影出现在我们的人民币、身份证以及护照上。可以说,长城是我们中华民族的象征,是我国在国际上的最具知名度的文化遗产。
都说万里长城永不倒,但实际上用砖石磊成的长城只占了很少一部分。多数地方上的长城都是用夯土搭建,经历长期风吹日晒后,已经风化严重,濒临倒塌而无人修缮。
地方长城面临困境
腾讯自2014年就开始关注长城修缮的问题,也与长城保护结下了深厚渊源。彼时腾讯地图团队在西部省份采集信息,绘制出900公里360°高精全景的长城影像。也正是此次信息采集,让普通民众认识到地方长城所面临的困境。
- 2016年起,腾讯基金会捐款2500万用于支持喜峰口和箭扣两段长城段落的修缮工作,另外动用专向基金捐款1000万用于长城保护与文化传播。
值得一提的是,这也是首次有社会资金参与到长城保护修缮工作当中;
- 2017年,腾讯旗下《王者荣耀》《QQ飞车手游》都纷纷推出涉及长城保护的文创游戏内容。腾讯推出“长城小兵”IP,以活泼的动漫形象向年轻用户传达长城的故事;
- 2018年,腾讯在相关主管部门的支持下和专家的指导下,参与箭扣长城修缮工作;
在数字技术推动下,“数字长城”实现了对喜峰口长城段毫米级别还原,给用户带来了全新的、可互动的沉浸体验。
数字技术为文物保护带来变革
从上文可以看到,腾讯从最初的信息采集到后来的内容制作,再到参与长城修缮工作,逐步加深、加强在长城文保领域的投入。
而随着数字技术的突飞猛进,腾讯也开始尝试使用数字技术来保护文物、传播文物价值,为文保领域带来新解。
经过深入了解““数字长城”幕后故事,我发现腾讯简直是以制作一款3A游戏的标准开发数字长城。让我们来看看使用了哪些前沿技术吧。
- photogrammetry技术扫描实景生成1:1数字场景
腾讯团队前往喜峰口长城实地勘察,使用photogrammetry技术扫描了一公里的长城,即使用激光拍摄形状,单反拍摄照片,无人机拍摄大致地形等方法1:1生成了对应的数字场景。
通过实地考察,他们发现长城的每一块砖、每一个箭窗都因为风化成都而有所不同,并不能简单复制贴图实现还原,而只能通过扫描技术才能实现1:1实景还原。
制作组还使用PCG(程序化内容生成)技术去生成大量重复性资产,从而快速地还原了当地的真实地形与植被。据透露,这一公里的数字场景中一共“种植”着20万棵蒙古栎树。
- 游戏引擎先进渲染管线打造照片级长城画面
腾讯团队使用UE5引擎开发数字长城,使用了许多先进渲染管线,才最终打造出照片级的画质。
如极高模型细节技术Nanite,支撑开发团队处理长城多达10亿+面的资产处理,达到毫米级还原;又如全局动态光照Lumen,模拟出非常真实自然的光照效果,让画面非常逼真。
- 在云端实现3A级游戏的场景交互
该技术团队在移动端以云游戏形式实现了3A级游戏场景的交互,在行业里是首创。同时,这也是全球首次有团队使用云游戏技术用于文物保护。
使用云游戏呈现长城之美的好处不言而喻,极大地降低了用户参与门槛,并且用户可以以游戏的方式更深度地了解长城的修缮。
- 自研AI(超分辨率)技术支持海量用户流畅体验
所谓超分辨率技术,即通过一系列低分辦率的图像来得到一幅高分辨率的图像。
目前手机性能有限,既无法呈现出照片级的画面,又无法承载高并发量的访问。因此,腾讯开发团队使用AI技术加强画质。一帧1080P分辨率的画面,实际服务器渲染大小只有80%画面大小,然后通过AI技术将画面放大,最终以高品质呈现在用户眼前。AI技术帮助减少服务器渲染的压力,并发路数翻了一倍。
上述数字技术,最早也是应3A游戏开发需求而生。像Nanite、Lumen等渲染管线,已在UE5的DEMO“山谷”中得到应用;photogrammetry、PCG等技术常常在大规模开放世界游戏中得到应用,提升了开发效率......
UE5技术DEMO应用大量先进渲染管线
如今数字技术不仅能应用在游戏领域,腾讯也将其应用在文保领域。从“数字长城”体验来看,数字技术给文物保护带来新变革:通过数字技术,文物的数字孪生体变得可触摸可互动,更具沉浸感。这样的体验,远比博物馆里文字介绍来得生动形象。
腾讯为何探索数字技术在文保领域的应用?
腾讯这几年在数字文保领域可没少花力气。作为一家商业科技公司,在这个公益事业上投入这么多资源是否有些不划算?
作为行业的观察者,我想其在数字文保领域探索是有益的。虽然探索成果并不能很快转化成商业利益,但对于腾讯这样的行业巨擘是必须的迈出的一步。
前文所提及的数字技术,源自游戏技术,但又不局限于应用在游戏领域。
实际上,腾讯这几年一直尝试使用游戏技术在其他非游戏领域,如《王者荣耀》的策略协作型AI“绝悟”,目前水平已达全英雄职业电竞级别,未来开发团队期望其核心运行逻辑应用至包含社会治理、区域更新、教育提质在内的更广泛领域中。
《王者荣耀》AI“绝悟”相关研究成果已发国际学术期刊
可见游戏技术不仅可服务玩家,在其他领域一样能发光发热,为我们数字生活带去便利。我们需要站在更高的层面,认识游戏技术的全面价值。