最近,虚拟旅游在日本火了。
所谓虚拟旅游,指的是依托VR技术,让游客足不出户亲身体验全世界的美景。早在2016年,这种以VR为媒介,让人们身临其境旅游景点之中的方式就开始推出了,这原本是面向那些没有假期、没有预算或者不方便出门远行的人,然而在疫情的冲击下,虚拟旅游变成了各大航空公司以及旅游,餐饮等行业的自救手段,开始流行起来。
那么,这种新的旅游方式未来会不会成为一种趋势?
为此,蜂鸟问卷近期在点调查发起了一个问卷调查,对来自全国各地的用户进行了一次问卷调研,累计收集到有效问卷样本共2244份,并完成了《虚拟旅游市场调查报告》。
以下为报告详情:
几乎所有被访者都喜欢出行旅游,其中风景名胜,特色美食,人文历史,购物休闲是人们旅程中最希望体验的内容,但时间不允许,资金不宽裕阻碍了人们的出行;在旅途中,人们经常会遇到一些问题比如景点游客过多,景点宣传与现实不符,导游强制性购物,出现安全问题等。
然而最近兴起的虚拟旅游或许可以弥补这些缺点,但在受访者中,仅有57%了解虚拟旅游这一旅行方式。
如果有机会可以参加虚拟旅游,几乎所有人都愿意体验。56%被访者表示对虚拟旅游感兴趣;29.5%比较向往这种旅游方式;14.5%表示一定会参与。
究其原因,人们更看重虚拟旅游可以节省时间,不必东奔西跑这个便利因素;其次是方便快捷,没有旅途劳顿;消费低廉,不会产生高额费用;资源集中,可以一次性旅游多地等。
如果要体验虚拟旅游,360°实际是大多数人需要的功能,其次是视频资料,图片信息,语音导读,文字信息等。
在费用方面,大多数人体验虚拟旅游能承受的单价是200到300元,32.5%接受100到200元这个价位;23%接受300到500元这个价位。
虚拟旅游的使用范围,64%被访者接受虚拟旅游使用在旅游文化带入;28%接受旅游地点测试;8%接受旅游教学运用。
然而,虚拟旅游也有一些局限性,景点信息是否全面,画面的真实性,网站接入速度,数据更新的及时性等也会影响人们对虚拟旅游的观感。
虚拟旅游虽然有以上影响旅游观感的因素,但仍有74%被访者表示会将其纳入旅游规划中。
总而言之,虚拟旅游优缺点并存,在疫情当下,或许是一个不错的旅游方式选择,待到疫情结束,春暖花开之时,还能不能成为人们旅游方式的首选,能否成为未来趋势还是未知数。